jueves, 22 de diciembre de 2011

MORDHEIM Dramatis Personae

Desde hace un tiempo tenía un par de miniaturas imprimadas en negro, esperando, pacientes, que una mano de pintura les hciera cobrar vida, un elfo y un hombre rata, un skaven, dos antítesis de raza y caracter pero un mismo objetivo común: Mordheim, la ciudad de los condenados, la ciudad maldita, el lugar donde podrás encontrar una fuente de riqueza inagotable y, también, una certera muerte.
La piedra bruja, esa roca meteórica, de místico poder y consecuencias nefastas, es buscada por todos, hombres, orcos, enanos y monstruos, y un sólo elfo, con razones desconocidas, se alquila como espada de fortuna a los mercenarios, siniestro y con fines desconocidos, letal y silencioso, Aenur, la espada del Crepúsculo.

Aenur el elfo, ataviado de forma siniestra.


La técnica es tremenda y los colores más llamativos.

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miércoles, 21 de diciembre de 2011

WARMATRIX, Bando de los humanos rebeldes.

Un salteador humano rebelde armado con dos subfusiles corre mientras dispara al enemigo.
Después de ver a las fuerzas de las máquinas compuestas mayoritariamente por SWAT y otras fuerzas del orden (además, claro está, de los agentes) hoy tenemos un espacio para lo verdaderos protagonistas del juego, los humanos.

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martes, 20 de diciembre de 2011

Conversiones, modelismo con masilla verde

Hoy voy a explicar brevemente el proceso de creación de un par de garrapatos cavernícolas a partir de unas bolas del bingo y unos montones de masilla verde (de dos componentes) y diréis...¿que demonios es todo eso?
Lo primero será explicar que son garrapatos cavernicolas, os dejo una foto de las miniaturas de warhammer que venden para representar semejantes bichos.

Estas son las simpáticas y salvajes criaturitas llamadas Garrapatos.

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lunes, 19 de diciembre de 2011

Dreadfleet VI El kraken negro deTordrek Hackhart.

Hoy os traigo el acabado de pintura de la gran miniatura del barco (barco?) bueno, del submarino en forma de calamar, tripulado por una sola persona (o mejor dicho, enano) se trata del enano del caos Tordrek Hackhart (menudo nombrecito) era antaño un maestro ingeniero naval muy reconocido, rival aférrimo de Brokk Gunnarson, otro enano ingeniero, (que veremos más adelante con su barco de vapor a todo metal) el caso es que la rivalidad fue más allá de lo profesional y el envidioso Tordrek atento contra la vida de su colega, éste sobrevivió a duras penas, pero el enano mezquino tuvo que huir ante su inminente castigo, lo hizo en un barco de su propia invención, fruto de pesadillas e ingenio por igual, un submarino tentacular rematado con cañones y un perforador gigante en el extremo de la "cabeza" del calamar.
El kraken negro sale a la superficie junto a su coca auxiliar para llevar su venganza tentacular a quien se le oponga.

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viernes, 16 de diciembre de 2011

WARMATRIX, Bando de las máquinas: SWAT con escopeta y francotiradores

Un SWAT con un rifle de francotirador se prepara para apuntar a su objetivo

La unidad de Asalto primigenia son los policias armados con escopetas, ideales en el interior de edificios y las distancias cortas.
Hoy os dejo unas fotos de las últimas miniaturas que he pintado, un par de policias SWAT con escopeta y otras dos con rifles de francotirador.

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jueves, 15 de diciembre de 2011

WARMATRIX, Bando de las máquinas: Policias Urbanos

Como ya dije en mi anterior post, en el juego de miniaturas WARMATRIX, existen tropas auxiliares, abundantes humanos conectados a las ordenes de los agentes, además de que potencialmente pueden ser agentes, esa es la mejor ventaja, cuantos más tengas más "vidas" tendrán los agentes, gracias a su regla especial:



No pueden morir: 

Un agente no puede morir, en lugar de eso, cuando queda fuera de combate deberás elegir un humano conectado o policía y realizar en ese mismo turno una tirada de 1D6, con un 4+ el agente aparecerá en ese software, el agente no puede realizar ninguna acción en el turno en que “renace”
Si no se consigue el chequeo se puede volver a intentar al final del próximo turno de las máquinas.

Un guardia de seguridad cuenta como Policia urbano, armado con tan sólo una pistola o revolver y una porra, que cuenta como "tonfa".

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miércoles, 14 de diciembre de 2011

WARMATRIX, Bando de las máquinas: los SWAT

El otro día acabe el helicóptero de pintarlo, esta vez le toca a la tropa básica del bando de las máquinas, paradojicamente, son los mismos humanos que quieren liberar los rebeldes, más concretamente las fuerzas especiales de la policía, los SWAT.

Los policías SWAT se preparan bajo las ordenes de los agentes para hacer frente a los supuestos "terroristas"




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Os dejo sus características del reglamento, al estar conectados a Matrix, los humanos son bastante ineficientes contra los liberados, se mueven poco, tienen mala puntería y bajas características, pero también tienen sus puntos fuertes:

Son muchos, poseen munición ilimitada, llevan antibalas y pueden tener equipo adicional bastante útil y poderoso, como las granadas.


El grupo de 5 SWAT preparado, pintado y listo para jugar.





Policia SWAT          M HA HP F R H I A L         (5-20)         Pts de carga: 10x miniatura
                                   10  2  2     3 2 1  3 1 6

Armas: cuchillo, pistola y arma de fuego principal con coste, munición (no realizan chequeos de munición)

Kevlar: tirada de armadura contra proyectiles de 6+

Pueden equiparse con cuerdas por  10 ptos de carga cada sección.
Pueden llevar bombas de humo por 20 pts de carga cada sección.
Pueden llevar bombas lacrimógenas y máscaras por 25 ptos cada sección.
Pueden equiparse con granadas  por 30 ptos.                       .
Pueden ganar la habilidad de correr por  10 ptos de carga cada miniatura.

Reglas especiales:
Conectados, al estar enchufados en el sistema, los policías son meros instrumentos de Matrix, e ignoran que son esclavos, por eso no ganan experiencia ni adquieren habilidades, tampoco pueden correr.



Los escuadrones de policias SWAT se dividen en secciones, de cinco miniaturas cada sección, deben ir armados del mismo modo y pueden así portar cuerdas, granadas, gas lacrimógeno y máscaras, también puedes adquirir policías sueltos llamados "fuerzas de apoyo" como francotiradores o SWAT armados con escopetas, pero nada impide formar secciones armados con estas armas, pero tan sólo podrás tener una sección de francotiradores.



Detalles de una miniatura equipada con todo tipo de granadas, máscara antigas, láser y un subfusil.



Estas son las armas con las que pueden ser equipados cada sección o fuerza de apoyo:

Arma de fuego principal                        Pts. De carga
                                                              
Pistola                                                    gratis
Subfusil                                                  gratis
Fusil ametrallador                                   2 pts x miniatura                    
Escopeta                                2 pts x miniatura
Francotirador                                         5 pts x miniatura (1 sección como máximo de francotiradores)


Las secciones deberán llevar un nombre, yo recomiendo utilizar nombres simples como números, "sección 1", o "sección de asalto" o mi preferido, utilizar nombres de letras griegas o comandos militares, delta, zulú, tango, charly...etc



El asustado policía llama a los refuerzos con su comunicador, esta miniatura tiene la cabeza modificada, para diferenciarla del resto y tener ese gesto de sorpresa.



Esta sección la he pintado con una Lambda mayúscula, la letra de los espartanos (Lacedemonios), así que será la sección "Lambda", armada con subfusiles (arma gratuíta de principio) pistolas y cuchillos.
Aparte de reclutar policías ( y agentes como no) puedes "comprar" unas mejoras o posibles "ases en la manga" los iré explicando poco a poco, el más barato, pero el más recomendable también, son los refuerzos, un pequeño gasto de puntos en la posibilidad de llegada de refuerzos SWAT a mitad de la partida, con lo cual poder hacer unas emboscada o abrumar al enemigo por el número.
Es una jugada un tanto arriesgada, ya que pueden venir desde tres miserables policías a una cantidad de 13 SWAT!.

REFUERZOS                                                             Pts De carga: 35

Para poder obtener refuerzos se debe gastar al principio de cada batalla los puntos correspondientes.
A partir del tercer turno al final de cada turno de las máquinas, el jugador puede realizar un chequeo de refuerzos, con un 4+ los refuerzos llegan, 2D6+1 policías SWAT aparecen en un borde del tablero al azar,
Irán armados con subfusiles, y si te ha salido dobles, puedes armarlos con escopetas o fusiles ametralladores a elección. Puedes elegir desplegarlos (diciéndolo antes de tirar el borde de la mesa) la mitad en uno y la otra mitad en otro borde del tablero.
Puedes intentar realizar el chequeo de refuerzos una vez por cada turno a partir del tercero.
Los refuerzos no cuentan a la hora del máximo de policías SWAT que se pueden tener y tras la partida, no se unen a tu ejército.


Otro SWAT apuntando con una sola mano su subfusil, mientras agarra una granada de humo en la otra.

Detalle de la parte trasera

Este es mi sargento de la sección, a efectos de juego no se diferencia de sus compañeros, pero quería que cada sección poseyese un jefe, la idea surgió al dudar en si pintar los cascos azules como la ropa o negros como el kevlar, al final me decidí por negro, pero el sargento sería la excepción, para diferenciarle mejor, los galones en el brazo también le delatan, y lo hice empuñando fieramente su cuchillo para aumentar la pose agresiva.
Pensareís que las características de los SWAT son muy bajas, pero aún hay una tropa con más bajo nivel que esta, son los policías urbanos, seguratas o policías de a pie, que puedes reclutar por un bajo precio, pero con un límite de tropas, ya que no puede haber más que los SWAT, realmente los policías urbanos no son gran cosa  no tienen gran armamento o equipo, pero pueden montar en motos y en algunos escenarios se encontraran de forma gratuíta haciendo guardia por el mundo de Matrix.
Ya hablaremos más adelante de ellos, de momento os dejo con unas fotos de las miniaturas pintadas hasta ahora.

Un SWAT apunta a la cámara. las miniaturas de SWAT son simplemente guardia Imperial de Cadia de WARHAMMER con alguna pequeña modifiación en las armas (cartuchos más grandes y recortar los cañones) y le quite algún bulto o decoración innecesaria en sus espaldas y en los cascos.

Como explique en mi último artículo, el bandod e las máquinas puede llevar uno (o dos) helicópteros, el cual puede llevar hasta 4 miniaturas (además del piloto)
El sargento de la sección Lambda escucha las ordenes del Agente Bronwson, en el juego es bueno mantener a los policias cerca de los agentes, ya que son bastante cobardes y pueden usar el liderazgo de los agentes, por contra, el agente no podrá "alterar el código" y saltarse las normas delante de los humanos, y no podrás sacar el 100% de la efectividad de los programas conocidos como agentes.
Una sección es acompañada de tres peligrosos agentes, parecerá poca cosa, pero estas miniaturas equipadas de forma básica ya consumen los 500 puntos de inicio de una banda de las máquinas.
Cuando la banda evolucione podrá adquirir nuevas mejoras como un helicóptero, refuerzos o diversos tratos con traidores o llamadas a centinelas.
También puedes adquirir el helicóptero de principio,que te dará movilidad de tropas y multitud de disparos, pero tendrás que prescidir de uno de los agentes, ya que su valor en puntos es el mismo.
Las fuerzas de la policía podrán detener a los malos de las gafas y las gabardinas? ya hablaremos de los rebeldes más adelante y lo averiguaremos!

jueves, 8 de diciembre de 2011

WARMATRIX maquetando y terminando las miniaturas de prueba

La posible portada del manual de juego
El reglamento está terminado ya hace un tiempo, lo voy revisando de vez en cuando, ajustando cosas o explicando otras, retoqueillos que te saltas cuando haces este tipo de cosas.
El manual está basado en el sistema de juego de Mordheim, con algunas pequeñas variantes, pero basicamente es el mismo, salvo que las "bandas" son del unioverso Matrix:

Las máquinas, compuestan por  numerosos policias SWAT, policias urbanos y los peligrosos agentes, además de alguna ayuda, como por ejemplo, helicopteros, tratos con traidores y refuerzos policiales.

Los humanos rebeldes, una tripulación compuesta por un capitán, lugartenientes y varios salteadores, con puntos Matrix, habilidades especiales, artes marciales y un montón de cosas chulas.

Los exiliados, comandados por un programador, que puede ser más guerrero o sabio, según lo que elijas, puede tener una mezcla de integrantes de la banda compuestas por anomalías vampíricas, humanos alterados, programas exiliados y diversas cartas que guardan en la manga estos programas traicioneros y manipuladores.

Este es el aspecto que tendrá el manual, adornado con fotos de las películas y con las fotos de las miniaturas que se pueden usar, las cuales estoy en pleno proceso de construcción y pintado.

Pero el manual aún falta por ser maquetado y enviado a la sección de Descargas, donde podréis bajarlo y probar el juego, así podréis comentar vuestra opinión y quizás, ajustaremos las reglas.

Os dejo con una miniatura conversionada para este juego, se trata de un helicóptero de la policía, sólo disponible para el bando de las máquinas (lo siento Neo no podrá disparar mientras Trinity lo pilota...o si?)

Os dejo las características de la miniatura en el juego, para que os vayais haciendo una idea y unas fotos:

El helicóptero totalmente terminado con piloto y todo.

La base para ahacer el helicoperto, un juguete de los chinos, mucha masilla verde y alguna piezas de plástico, un cuter y tiempo libre.

LAS CARACTERÍSTICAS


HELICOPTERO POLICIA                                                    Pts De carga: 150


Cada batalla puedes usar los puntos de carga correspondientes para llamar a un helicóptero de la policía, el helicóptero tiene las siguientes propiedades:


Helicóptero Policía      M    HA HP F R H I A L         (0-2)                      
                                       6D6   0    3  4 4   3 3 210
Armas: dos ametralladoras y un piloto.
Reglas especiales:


Movimiento: Un helicóptero siempre mueve en línea recta hacia una dirección 6D6 cm cada turno,  salvo si descarga tripulación, si choca contra algún obstáculo sufrirá un impacto automático de fuerza 5. Puede elegir estar quieto, pero deberá hacerlo antes de tirar los dados.
Volador: Un helicóptero no puede ser atacado cuerpo a cuerpo, no puede entrar en edificios ( ni estar en escenarios de Interior) la línea de disparo del helicóptero puede encontrarse a cualquier altura con respecto a donde se encuentre la miniatura del helicóptero.
Objetivo grande: Un helicóptero es un objetivo grande y ruidoso, no puede esconderse y los disparos dirigidos hacia él tienen un +1 al impactar.
Explosivo: Cuando pierde todas las heridas, el helicóptero mueve en una dirección aleatoria 6D6, si choca contra un obstáculo se para y explota, utilizar la plantilla de granadas, todas las miniaturas debajo de la plantilla, sufren un impacto automático de fuerza 5.
Ráfaga: En vez de utilizar los dos disparos por turno, el helicóptero puede utilizar la ráfaga, utiliza la plantilla de llamas, este ataque ignora las salvación por armadura y de esquiva de cualquier tipo, además atraviesa cualquier pared u obstáculo, las miniaturas que se encuentren bajo la plantilla son impactadas por un ataque de fuerza 4.
Acorazado: Un helicóptero posee una tirada de salvación por armadura de 5+
Tripulación: un helicóptero puede llevar hasta 4 miniaturas, incluidas agentes, no se les puede disparar, pero quedan fuera de combate si el helicóptero es destruido, las miniaturas pueden disparar desde el helicóptero con un modificador de -1. Las miniaturas pueden subir/ descender del helicóptero si éste permanece quieto y sin disparar durante todo un turno, si lo hacen en ese turno no podrán realizar más acciones.

 Al principio de la partida puedes introducir miniaturas en el vehículo sin gasto de turno.




Quieres ver la consturcción del helicópero? pues dale a más información!


martes, 6 de diciembre de 2011

OCASO "Algo más que un juego de mesa de infectados" REVISIÓN

Me encuentro en pleno proceso de escritura del reglamento, con pequeños cambios y mejor explicación de los conceptos de las reglas del juego, además estoy "aclarando" las cartas de busquedas, que debido al poco contraste y al pequeño tamaño de las cartas, su lectura era ilegible.



Aclarando los fondos la letra es más legible.


 También quiero colgar (cuando termine de aclararlas todas) un archivo con las cartas con un tamaño más grande, esto supondrá más coste en impresión, pero ya no necesitaremos lupa para leerlas! Así podrán elegir entre cartas pequeñas o grandes según las preferencias o la economía.
Seguiré informando de las novedades!

Uno de los enemigos infectados especiales, "El cazador" un infectado con una herida más y mucho más movimiento.


Ahí lo tenéis, la capucha y las manos ensangrentadas lo delatan.

jueves, 1 de diciembre de 2011

Dreadfleet VI

Nuevos peligros deben surcan los navíos en el océano perdido de los muertos, multitud de naufragios demuestran lo peligrosas que son estas aguas, infestadas de monstruos marinos y de fantasmas, castillos siniestros despuntan en islas de forma macabra, o levantados sobre esqueletos de mastodónticos leviatanes muertos tiempo atrás. Pisar esos islotes es casi peor que permanecer en aguas turbulentas, donde tu destino pende de un hilo enmedio de una tormenta de afilados cuchillos. Esto es Dreadfleet.


La Isla Leviatán, un siniestro y  pequeño pueblo levantado sobre el antidiluviano esqueleto de un quelonio ancestral.

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